Așa numita „minge conectată” va fi dezvăluită sâmbătă, cu ocazia primului meci al noului sezon din La Liga, Alaves - Getafe. Aceasta are un senzor care va permite determinarea precisă a cadrului corect pentru a stabili ofsaidul, după cum scrie cotidianul Mundo Deportivo.
Principala inovație e balonul inteligent, cu un senzor în interior, pentru a oferi mai multe informații spectatorilor și, de asemenea, pentru a implementa automat ofsaidul.
Mingea va fi folosită în La Liga în acest sezon și se așteaptă să fie disponibilă în Segunda în 2027-2028. Are un senzor de 15 grame, care a fost deja testat de jucători atât din prima, cât și din a doua divizie, în meciuri în care jucătorii nu știau care baloane aveau senzorul și care nu.
La Liga: „Acest instrument va sprijini arbitrajul și necesită o implementare logistică și tehnologică pe stadioane”
Potrivit La Liga, aceste experimente, care au început în ianuarie, au arătat că senzorul nu a afectat în niciun fel senzația sau traiectoria mingii.
Mingile conectate vor fi stocate în stații de încărcare / Foto: MDLaLiga devine prima ligă națională din lume care adoptă această tehnologie, dezvoltată de compania Kinexon. „Acest nou instrument va sprijini arbitrajul și necesită o implementare logistică și tehnologică pe stadioane, precum și o coordonare strictă între La Liga, RFEF (Federația Regală Spaniolă de Fotbal) și cluburi pentru a garanta sincronizarea perfectă a sistemelor și funcționarea corectă a instrumentului”, a anunțat La Liga la o întâlnire cu presa iberică.
Noul senzor integrează un accelerometru și un giroscop pentru a măsura atât forța, cât și viteza care acționează asupra mingii. Informațiile colectate de instrumentele de măsurare vor fi trimise către 12 antene instalate în cele 20 de stadioane - trei în spatele fiecărei porți și trei în fiecare tribună laterală - asigurând acoperirea și primirea datelor pentru detectarea poziției mingii pe teren în permanență.
Fiecare club are 20 de mingi cu senzori, ținute sub pază în stații de încărcare și verificate cu 4 ore înaintea meciurilor
Antenele, sincronizate între ele, se vor conecta la serverele instalate pe stadioane și vor furniza informații, utilizate pentru a-i ajuta pe arbitri, facilitând munca VAR, care va primi semnalul impactului și poziția.
Mingea transmite la o rată constantă de 560 de semnale pe secundă către diferitele antene, în timp ce în ceea ce privește poziționarea o face la o rată de 100 de semnale pe secundă, a explicat Luis Mosquera, expert în date și tehnologie fotbalistică la Kinexon.
Mingile conectate vor transmite semnale către antenele de satelit montate pe stadion / Foto: MDFiecare club are 20 de mingi echipate cu senzori, care sunt ținute sub pază și verificate cu patru ore înainte de fiecare meci. Acestea sunt depozitate în stații de încărcare, iar oficialii meciului trebuie să verifice dacă sunt complet încărcate.
Procesul de încărcare durează 90 de minute și mingile au autonomie de cinci ore. Se așteaptă ca în timpul meciului să fie folosite un total de 14 mingi. 12 dintre ele vor fi stocate în rafturi în jurul perimetrului terenului. Una va fi ținută de al patrulea oficial, iar a treia va fi mingea în joc.
Echipele nu se vor antrena cu aceste mingi, nici măcar în timpul încălzirii, când vor folosi baloane fără senzori!
Cu acest sistem, cei care colectează mingi le vor plasa în aceste suporturi și nu le vor da direct jucătorilor. Acest lucru este menit să minimizeze timpul de nefuncționare.
La pauză, aceste mingi vor fi securizate, iar după meci, vor fi depozitate până la următorul joc. Echipele nu se vor antrena cu aceste mingi, nici în timpul săptămânii, nici în timpul încălzirii, când vor folosi baloane fără senzori.
Mingile conectate vor transmite semnale către antenele de satelit montate pe stadion / Foto: MDEduardo Prieto, șeful VAR la CTA-RFEF, a explicat că arbitrii VAR au primit un plan de instruire privind verificarea semnalelor sistemului, astfel încât să poată înțelege ce semnale primesc și să se confrunte cu două provocări majore:
„Asigurarea recepției continue a semnalului și verificarea sincronizării corecte a sistemelor și interpretarea datelor primite pentru a aplica semnalele evenimentelor din joc”.
{{text}}